
Inhalt
Mit der Entwicklung Leistungsstarker Grafikkarten sind auch deren Einsatzmögilchkeiten gestiegen. Shader ermöglichen es Berechnung auf die GPU auszulagern und diese vielfältig zu nutzen. Im Rahmen dieses Proseminars werden verschiedene Beispiele solcher Anwendungen behandelt. Grundlage sind ausgewählte Kapitel der Bücher GPU Gems Band 1 und 2.
Termine
Das Proseminar findet an Sa. 19.12. und So 20.12 in F1.110 als Blockveranstaltung statt. Beginn ist um 13.00 Uhr am 19.12. und 10.00 Uhr am 20.12.
Der Abgabetermin für die schriftliche Ausarbeitung (als pdf) ist Mo, der 14.12.
Veranstalter
Organisatorisches
Der Umfang der Ausarbeitung umfasst ca. 10 Seiten, die fertige Ausarbeitung ist als pdf abzugeben. Zur Erstellung ist etwa LaTeX zu empfehlen, letztlich steht die Wahl der Werkzeuge aber jedem frei.
Sowohl die Ausarbeitungen als auch der Vorträge sind in deutsch. Ein Vortrag hat einen Umfang von 30 Minuten, gefolgt von einer kurzen Diskussion.
Vorträge
Sa, 19.12.2009
- Sebestian Lehrig : Animation of the Dawn
- Thomas Zolynski : Rendering Countless Blades of Waving Grass
- Thomas Karge : Genarating Soft Shadows Using Occlusion Interval Maps
- Christian Bick : Managing Visibility for Per-Pixel Lighting
- Timo Drellmann : Efficient Occlusion Culling
- Christian Stritzke : Octree Textures on the GPU
So, 20.12.2009
- Thorbjörn Posewsky : Fire in the Vulcan
- Marco Heimig : Towards Photorealism in Virtual Botany
- Sven Merschjohann : Blueprint Rendering and Sketchy Drawings
- Alexander Morast : Realtime Glow
- Nick Münstermann : Ambient Occlusion
- Michael Runte : Fast Prefiltered Lines
- Hendrick Kassner : GPU Computing for Protein Structure Prediction
Literatur
- Randima Fernando, GPU Gems, Addison-Wesley, 2004
- Matt Pharr, Randima Fernando, GPU Gems 2, Addison-Wesley, 2005

